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第214章 老年大学习

第214章 老年大学习 (第1/2页)

圣山脚下,教宗国首都,圣城。
  
  名字起的很有教会特色,就叫圣城,只是前面加个定冠词,表示特殊强调,和教会的正式名称一样。
  
  听起来像是“就那个圣城”和“就那个教会”差不多。
  
  其实在魔法女神信仰一家独大之前,这座城市还叫圣赛尔城。
  
  那时这片大陆上到处都是圣城,圣这个城圣那个城的,各种大大小小的信仰都有自己的圣城。
  
  甚至有对立的教派,圣地是在同一个城市,像同城死敌球队共用一个主场一样。
  
  再后来这些城市就纷纷“自愿”改名。
  
  当然不想改名的也有,都被视作异端,被审判军敲城门了。
  
  圣城不是大陆上规模最大的城市,也不是人口最多经济最发达的城市,但一定是奇观最多的城市。
  
  都说奇观误国,可历史上排的上号的国家都喜欢造奇观,不过是谁多谁少的区别。
  
  教宗国对此格外热衷。
  
  在他们的认知里,越是难以建造的奇观,越能展现出他们对唯一真神的虔诚。
  
  逻辑是这样的,虽然对于伟大的神来说平凡的生命与蚂蚁没有区别,祂并不会太关心某群具体蚂蚁的存在。
  
  但要是有这么一窝蚂蚁,把蚁巢垒到好几层楼高,那谁来了都得多看两眼。
  
  而现在,教宗国中最大的奇观,只能是神圣魔法大教堂。
  
  这座面积七万平米,建成历时近三百年,无数著名艺术家参与建造过的教堂,可能在很长的一段时间里都无法被超越。
  
  哪怕生产力迭代都很难再实现这样的宏大工程。
  
  技术也许允许,成本上不允许。
  
  这座大教堂的建成甚至没有使用到哪怕一个奴隶。
  
  因为教皇国的子民们认为这是件无比神圣荣耀的事情,狂热地参与到工程中,有钱的出钱,有力的出力。
  
  比用奴隶都方便,奴隶还得管饭呢,信徒们自备伙食。
  
  此时各地区的主教都被召回,聚集在这座神圣的教堂里。
  
  这样全体主教齐聚的场面,以往只会在教皇换届的时候见到。
  
  而今天不是,今天他们是遵从魔法女神的神谕,来认识了解学习网络的。
  
  堪称教会老年大学习。
  
  几百位平均年龄小六十的主教,在外都是一方权力掌控者,现在全在一间临时改造的大教室中,从零开始学习使用网络。
  
  这次学习将会持续几周,主教们学明白后回到各自的教区继续传播。
  
  幸亏卓戈推出的网络一开始就是易用性很高的版本,如果神骸网络还是那种想干什么都要靠指令输入的状态,教室里的老爷爷老奶奶们几周时间够呛能学明白。
  
  与坐在讲台下方老迈的学生们不同,讲台上的讲师反而是一位年轻人。
  
  安德烈牧师。
  
  整个教会与网络关系最密切的人,甚至参与到游戏开发工作中,制作出了第一款让游戏之王托托吃瘪的游戏,圣山行。
  
  那个没胳膊和没有腿拴在一起爬山的折磨游戏。
  
  这款游戏成功启发了众多业余游戏制作者的灵感,生产出一大批粗制滥造,以折磨玩家为首要目标的游戏。
  
  托托是折磨游戏跟风行为的最大受害者,自从“跟着托托玩游戏”成为一档常驻魔视节目,她也就成为了真正的赤石大王。
  
  这个节目里试玩什么游戏由观众点播。
  
  五花八门的折磨游戏,似曾相识的痛苦体验……
  
  安德烈牧师走到讲桌前,面对如此多身份地位远高于他的主教们,他并不紧张,反而有些兴奋。
  
  自己果然是参透魔法女神真正意图的人,游戏也是传播信仰的渠道。
  
  现在他就要把自己对传教的全部理解,展示给这群曾经质疑自己的人。
  
  “今天我们要讲的是网络娱乐中十分重要的一部分,游戏。”
  
  他语气中带着相当的自信。
  
  在游戏领域,他就是教会中的绝对权威。
  
  他对游戏的理解是超越时代的,至少他自己是这么认为的。
  
  “有人会说,游戏,不就是简单的娱乐方式吗,让玩的人开心就好。”
  
  安德烈牧师讲道。
  
  台下的主教们纷纷点头,他们在得到神谕后都已经自己提前体验过网络,也包括其中的游戏。
  
  教会也是个内卷的地方,命令说让上课去学,没人会傻傻地等着真上课了才开始学。
  
  大多数主教尝试过游戏后,无论主观上喜不喜欢,都承认这是个会让人放松,容易上瘾的玩意儿。
  
  瘾头不会像炼金术师的邪恶药物那样重,但也很容易成为一个人生活的一部分。
  
  “不!”安德烈牧师大声否定,“你们的想法错了,游戏才不是为了让玩家开心,它要比你们理解的更复杂,打开思路,说说你们的看法,对于教会的游戏,什么最重要。”
  
  “是沉浸?”
  
  一位头发花白的老奶奶不太确定地说。
  
  在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。
  
  比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。
  
  什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。
  
  唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。
  
  取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。
  
  挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。
  
  说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。
  
  在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。
  
  现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。
  
  “不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。”
  
  安德烈牧师给出否定的答案。
  
  “那是成就感?”另一位主教说。
  
  他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。
  
  

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