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第454章 三种不同的玩家流派

第454章 三种不同的玩家流派 (第1/2页)

诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。
  
  之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。
  
  不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。
  
  诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。
  
  此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。
  
  而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀?
  
  说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。
  
  如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。
  
  “应该不是我记错了。
  
  “如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。
  
  “也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了?
  
  “对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。
  
  “难道这也是游戏机制的一部分?”
  
  如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。
  
  “随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸?
  
  “这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊!
  
  “那怎么才能避免这个问题呢?
  
  “想不到啊!”
  
  诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。
  
  很显然,变脸是个坏事。
  
  玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。
  
  而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。
  
  至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。
  
  但这显然是不好的。
  
  序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。
  
  诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。
  
  但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。
  
  是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?
  
  影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。
  
  只能先尝试着打出一个结局再说了。
  
  ……
  
  与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。
  
  目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。
  
  毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。
  
  后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。
  
  这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。
  
  因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。
  
  而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。
  
  更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。
  
  但少,不代表没有。
  
  目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。
  
  至于体验……
  
  只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。
  
  所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。
  
  人偶的优势有哪些?
  
  首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。
  
  在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。
  
  

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