第四百五十章 电脑模拟陆地大白鲨 (第1/2页)
「这是一部陆地上的大白鲨,斯蒂文已经有很长时间没有拍过这种他最擅长的电影了。」
看到了罗纳德拿出来的最新版本的大功率闪电灯,做了几次展示以后,辛伯格非常满意,当场租借了几台使用。他已经很久没有亲自管理一部电影的拍摄了,这次他要再次创造一个奇迹。
东瀛人对他的态度,并不非常的理解他对一个公司的重要性。所以他要再次和斯皮尔伯格合作,弄出一个当年大白鲨那样的电影,震惊整个好莱坞。
「嗨,斯蒂文……」罗纳德看到斯皮尔伯格正在和一些特效人员在一起商讨,上前打了招呼。
「斯坦?」罗纳德意外的发现了卡梅隆的终结者2的那位特效总监斯坦·温斯顿,刚刚拿到奥斯卡视觉效果奖的专家。
「嗨,罗纳德。你的闪电灯送来了,我们去看看……」两人对这个闪电的特效很重视,亲自看了小晏在阳光下使用了几次,并且用摄影机拍了几段样片来去确认。
「你怎么在这里?」罗纳德悄悄地斯坦·温斯顿·。
「所有人都在这里,我是来尝试做恐龙的模型的。全好莱坞的特效专家都被辛伯格请来了……」
「哎?」罗纳德感到不平凡。
「斯蒂文觉得这部电影的恐龙必须是一种动物,不是以前好莱坞电影里的怪兽。我也是被找来做恐龙机械的……」
「我这几天太忙了,已经忘了礼貌」,斯皮尔伯格对新款闪电灯的效果很满意,还和小晏一起拍了一张照片,作为公司的宣传资料。
「我给你介绍,斯坦你已经认识了,这位是杰克·霍纳教授,着名的古生物专家,这位是菲尔·蒂佩特,我的首席恐龙主管,这几位都是工业光魔的模型专家……」
斯皮尔伯格简要的介绍了他的一些想法。想要拍摄陆地上的大白鲨,最大的难点就是保持恐龙的真实性。这就不像当年的大白鲨大多数时间都在水下,恐龙要和人类演员共同出现比较长的时间,所以他的大部分时间都在选定特效路线。
「为什么这些恐龙,都像没有毛的鸡?」罗纳德看到已经做好的小号的模型,问出了他的疑惑。
「是的,恐龙和禽鸟是近亲,或者说鸡就是他们的表亲的直系后代……」杰克·霍纳教授对罗纳德解释。
「本来我要用环球影城的那些大家伙的技术来尝试制造机械恐龙,但是我恐怕这种体型的恐龙效果不佳,而且太过昂贵……」斯皮尔伯格现在遇到了一些困难,他对罗纳德解释了部分技术选型的苦难,也想让罗纳德想想办法。
「我看你的那个北极熊的可乐广告,里面的效果挺逼真,你觉得能不能用到恐龙电影里面?」
「啊哈,这可不好说。北极熊的广告你也注意到了,只能做他们坐着的镜头和在冰面上滑行的镜头,有符合人类想象力的步态的动物,还没有办法做出来。不过我可以让我的特效主管范弗利特和他的团队来试试,能不能和你的专家尝试一下步态模拟的可能性……」
「太棒了,就这么说定了……」
斯皮尔伯格的目的达到了,开辟一条新的电脑特效的技术路线来尝试效果,罗纳德的目的也达到了,如果成功,他们的特效团队就有了很好的技术进步,能够在斯皮尔伯格的电影里做特效,是一个很好的金字招牌。
……
不过有人的目的就没有达到了。
卡梅隆在几天后上门,专门来和罗纳德抱怨,好莱坞所有的特效团队都被辛伯格下重金征用了,弄得他的「终结者3」项目都没法立项了。
「啊?你现在要拍终结者3?怎么不早说?」罗纳德没想到卡梅隆遇到了人才危机。
「卡罗
科正在重组,和由意大利的RcS邮报集团,法国的欧嘉纳频道制片,东瀛的先锋电子,和米高梅一起注资。否则,以他们的财务状况,需要等收回本能的成本,才能投资下一部大制作。」卡梅隆也有点生气。
「这就是好莱坞的现状,吉姆。全好莱坞的特效力量,都只够拍一部有质量的特效大制作。」
罗纳德看明白了这个行业的核心所在,这种特效电影的受众有限,也没有多少导演能拍,所以养不活太多的特效专家。
只有斯皮尔伯格,卡梅隆这样善于拍摄特效电影的导演,拓宽整个市场,把好莱坞的特效奇观拓展到全世界的电影院,才有可能看到特效行业的成长,那时候体量大了,同时拍摄两部特效大制作才有可能性。
「我猜你的想法是对的,卡罗科连续拍了三部卖座的电影,全面回忆,终结者2,和本能,也支持不住现金回款的缓慢,我还是多想点剧本,到时候你可得支持我……」卡梅隆也想明白了,他和罗纳德两个人合作,也没办法和斯皮尔伯格抢资源。毕竟好莱坞最大,最有能力的特效公司工业光魔是斯皮尔伯格的好朋友卢卡斯开的。
不过么,他们也要拓展自己的特效实力了,到时候也能自给自足的话,想拍什么就拍什么。
……
「这就是步态的设计吗?」
两周后,范弗利特和工业光魔的专家丹尼斯·穆伦,合作开发出了一个动物步态电脑渲染的原型插件。罗纳德和卡梅隆都去斯皮尔伯格那里看最新进展。
「是的,虽然还是很粗糙……」范弗利特指着电脑屏幕上两条光溜溜的鸡腿一样构造的动物腿,那两条鸡腿长在一个立方体示意的躯干上,一按播放,就看到哧溜哧溜的走了起来。
「这个感觉不错啊……有力量感,也有节奏感,最重要的是我们看起来不会有假的感觉,你们是怎么做到的?」卡梅隆很感兴趣,罗纳德则沉默的不作声,还在那里反复的播放。
「我觉得可以给斯蒂文看看了……」良久以后,罗纳德终于点头也表示认可。
几人跑去见正在和恐龙主管菲尔·蒂佩特讨论的斯皮尔伯格,请他们过来观摩一下最新的成果。
「咦?」斯皮尔伯格也眼前一亮。
之前菲尔·蒂佩特使用的方法,就是刚刚在奥斯卡上获得戈登·E·索耶技术成就奖的定格动画大师,雷·哈里豪森的方法。
通过一个模型,再用定格拍摄他的不同动作,最后再合成起来形成一个逼真的模型运动的方法。
但是那种定格动画,还是有他的问题。一是动画有卡顿感,毕竟每张定格照片之间的运动,不可能做到恰好符合人体动作的幅度,人眼会感到不舒服。
二是毕竟这些动画是靠人摆弄模型的关节来实现的,每个关节的动作可以尽量逼真。但是作为一个整体来看,观众看惯了真实世界里的动物和人体的运动,会发现在整体上的不协调。
现在这个电脑模拟运动步态的方法,虽然非常的原始和简陋,但是这两个问题都解决的不错。电脑是靠公式计算来实现步态模拟的,自动计算两个动作节点之间的动画,这就消除了卡顿感。另外各个关节之间也有设定的公式来限制他们的相对移动,也就大部分笑出了不符合运动学的感觉。
斯皮尔伯格也像罗纳德一样,趴在电脑前面看了许久。
「这动画的细节和光线部分怎么保证?需要多少时间制作十秒钟的动画?」他抛出了一系列的细节问题,范弗利特和丹尼斯·穆伦都一一详细解答。
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