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第111章比抢钱还快

第111章比抢钱还快 (第2/2页)

在震惊之后,萧无又想到了这50万人的月卡收入,即使这50万人都是蚁族的玩家,那么38元的一半是19元,算20元的话,50万人就是……1000万!一个晚上1000万,萧无真的有点晕了,这比他忙忙碌碌的三个月又是写歌又是写书的差不了多少啊!玛的,怨不得另一个世界里那些做游戏的人都能在短短的几个月登上富豪排行榜呢,这他玛比抢钱还快啊!
  
  每天将近1000万的收入,目前《魔兽世界》只开了五个区,也就是说如果不出意外的话,这样的收入萧无可以连收五天。然后一个月后再收第二次,当然这是建立在一个月后还有这么多人玩的情况下。五天之后,就靠游戏内的交易系统提成来收钱了。而一些周边的产品,萧无还没想到做,因为牵扯到这个,就要牵扯到一堆子的事情,而目前萧无缺的就是人。索性先把游戏做好,等到游戏能够在国外运行之后再来考虑这些,反正这个世界的版权意识好,打击盗版很严历,不怕别人会抢先把游戏周边产品给做了。
  
  对于《魔兽世界》的敛钱速度,萧无不禁想要再拉一款游戏的想法,只是在仔细想了想之后,暂时还是放弃了这一想法。主要的原因是,还是无人管理。只靠小娜一个智能生命来管理一个游戏还行,如果多了,只怕小娜也会承受不了的。而且一个年收入数亿的公司,没有一个人出现在现实中早晚会被人怀疑的。还是等以后再说吧,等现实中的管理团队建立起来再说。
  
  《魔兽世界》的收费当天,许多的游戏网站游戏开发公司也都在关注着,没办法,谁让他是目前市面上最火的游戏呢,游戏开发公司关注的是当进入收费模式后,这个游戏还会有多少人去充钱来玩,而游戏网站关注的是这个游戏的新闻。所以当暴雪公司公布了游戏收费之后的在线人数后,整个游戏界一片哗然。
  
  游戏网站匆忙的分析做新闻,游戏开发公司则是目瞪口呆,心里想着:狼来了。
  
  狼来了!国外的一些游戏开发公司也是深有感触,他们所制作的游戏自从《魔兽世界》上市之后,玩家的在线人数大幅度下降,剩下的都是一些骨灰级的玩家了。这其中以《永恒之战》最为明显。在《魔兽世界》运行之前,《永恒之战》国服十个大区的总在线人数为150万,而到了《魔兽世界》运行之后,只有五十万人不到了,有将近100万玩家被《魔兽世界》给吸引过去了。而这还仅仅是《永恒之战》一个游戏,算上别的一些小一些的魔幻网络游戏玩家的流失,《魔兽世界》的玩家其实很大一部分都是从这些游戏的身上割肉的。
  
  不过,国产游戏的玩家流失并不多,当然,也不能说是没有,相对于国外游戏数十万玩家的流失来说,国内游戏上万几千的流失也只是毛毛雨了。所以,国内游戏公司只是羡慕嫉妒但是没有恨,并且有的公司还有幸灾乐祸的心理,毕竟在这之前,国内的游戏市场被国外的公司分走了很大一块份额,而现在……呵呵呵呵
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